Remis (8 + 7)
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bana03s4
Marcin Banaszek
"Problem-Forum", 2003 #32
Können die verstreuten weißen Figuren gegen den materiellen Vorteil von Schwarz etwas
unternehmen? Wird der eingesperrte Läufer a1 im Kampf um den Ausgleich der schwarzen Überlegenheit
überhaupt noch eine Rolle spielen?
1.Te5!
Die überraschend aggressive Attacke bereitet einen giftigen Konter weißer Batterie La1/Sb2 falls Schwarz
das Opfer annimmt.
Nach der natürlichen Attacke
1.Sc4+?
Ka6
2.Te5
Dxc6
3.Ta5+
Kb7
4.Sfd6+
Dxd6 ist die schwarze Dame auf freiem Fuß und
Schwarz gewinnt.
1...T:c6+
Schwarz reagiert mit doppelter Attacke eigener Batterie Lb8/Tc7 auf Kc1 und Te5. Nach
1...bxa2
2.Sc4+
Ka6
3.Txb5
Kxb5
4.Sd4+
Ka6
5.Kb2 Schwarz kann nicht gewinnen, z.B.:
5...La7
6.Kxa2
Lxd4
7.Lxd4
Txc6
8.Lg7
Tg6
9.Lf8
Tg2+
10.Ka1
b3
11.Kb1
Th2
12.Le7
Th3
13.Kb2
Txd3
14.Ka3
Kb5
15.Sb2
Tf3
16.Sxa4
b2
17.Kxb2
Kxa4=.
2.Sc4+
Feuer gegen Feuer! Der Läufer a1 wurde entsperrt und bekommt Spielperspektiven!
2...Txc4+
Schlechter ist
2...Ka6
3.Txb5
Kxb5
4.Sd4+ und Weiß kann nicht mehr verlieren.
3.dc4
Das Kreuzfeuer ist beendet, aber die schwarze Dame ist gefangen.
3...Dxe5!
Schwarz sucht die Gewinnchancen im Endspiel mit einer Figur weniger aber mit drei starken Bauern. Im Endspiel
Läufer gegen Springer mit einem Mehrbauer hätte Schwarz auch nicht gewinnen können:
3...Lxe5
4.cxb5
Lxa1
5.axb3
a3 (oder
5...axb3
6.Sd6
Lc3
7.Kb1
Kb6
8.Sc4+
Kxb5
9.Sb2=)
6.Kb1
Lf6
7.Se3
Kxb5
8.Ka2
Kc5
9.Sc2
Lb2
10.Se3
Kd4
11.Sc2+
Kc3
12.Se3
Kd3
13.Sc2=.
4.Lxe5
Der Läufer verlässt die a1-Ecke und schlägt gleich die stärkste schwarze Figur!
4...bxa2!
Auch jetzt
4...Lxe5 führt nur zu Remis:
5.axb3
a3
6.Kb1=.
5.La1!
Der Läufer kehrt schnell wieder nach Hause zurück! Um nicht geschlagen zu werden und um die
schwarze Promotion zu verhindern, muß er das Feld e5 verlassen. Seine Rückkehr auf das Ausgangsfeld a1
hat einen Grund. Er muß das kritisches Feld b2 überqueren, das für den weißen
König reserviert ist.
Falsch wäre
5.Lf6?
a3
6.Se3 (oder
6.Kc2
Ka4
7.La1
b3+
8.Kc1
Lf4+
9.Kd1
b2-+)
Lf4+
7.Kc2
Ka4!
8.Sd1
b3+
9.Kd3
b2
10.Sxb2+
axb2
11.Lxb2
Kb3
12.La1
Ld6!-+
und schwarzer Läufer kann über a3-b2 den weißen Kontrahenten vom Feld a1 verdrängen.
5...Lf4+!
Nach
5...a3
6.Kc2
Ka4
7.Sd4= oder
5...b3
6.Lc3+
Ka6
7.Kb2= erreicht Weiß sofort die Remis-Stellungen.
6.Kb2!!
Überraschende Wiedersperrung des Läufers a1! Eine paradoxe Abwehridee, mit der Ausschaltung des eigenen
Läufers, die erst am 14. Zug enthüllt wird.
Warum eine natürliche und logische Fortsetzung
6.Kd1? verliert, zeigt erst das tief versteckte Motiv
in dieser Variante:
6...b3
7.Sd4
Ld6!
8.Kd2
Kb4
9.Kd3
a3
10.Lc3+
Ka4
11.Sxb3
Kxb3
12.La1
Lb4
13.Ld4
a1D! (Räumungsopfer um den schwarzen Läufer
über das Feld a3 auf b2 zu bringen)
14.Lxa1
a2
15.Ld4
La3 und Schwarz gewinnt.
6...b3
Schwarz startet den entscheidenen Angriff der starken Bauernkette a2-b3-a4.
7.Sd4!
Nur sofortige Hilfe vom abseitsstehenden Springer kann Weiß noch retten. Anscheinend aktive
Königszüge verlieren sofort:
7.Ka3?
Lc1+
8.Lb2
a1D# oder
7.Kc3?
Le5+
8.Sd4
Lxd4+
9.Kxd4
Kb4 und Schwarz gewinnt.
7...Le5
Schwarz fesselt zuerst den Springer, sonst erreicht Weiß ein schnelles Unentschieden durch das
Springeropfer:
7...Ld6
8.Sxb3+
axb3
9.Kxb3=.
Jetzt sind beide weißen Figuren paralysiert und der Weg zur Rettung ist nicht leicht zu finden.
Es verliert sowohl
8.Kc3?
Lxd4+
9.Kxd4
Kb4-+ als auch
8.Ka3?
Ld6+
9.Kb2
Kb4
10.Sc2+
Kxc4!-+.
Nur Wegtreten des Königs auf die erste Reihe ist korrekt!
8.Kc1!
Erneute Entsperrung des Läufers um die Kräfte der Batterie La1/Sd4 in Abwehr zu setzen.
8...Lf4+
Versuch den König abzulenken.
9.Kb2!
Der La1 wird wieder eingesperrt! Weiß bleibt treu bei der ausgewählten Verteidigungslinie.
Auch jetzt veliert
9.Kd1? nach
9...Ld6!
10.Sc6+
Kb6
11.Se5
a3 z.B.:
12.Kc1
Le7
13.Sd3
Lg5+
14.Kd1
Lf6
14.Lxf6
b2-+.
9...Kb4
Schwarz ändert seine Angriffstrategie. Nach 9...Le5 10.Kc1 positionelles Remis durch Stellungswiederholung.
10.Sc6+
Das Opfer 10.Sxb3? ist zu früh, weil es nach 10...ab3 kein Patt gibt, Weiß muß ziehen 11.c5 und
Schwarz gewinnt.
10...Kc5
11.Sa5!
Und schon wieder rettet Weiß nur ein unnatürlicher Zug auf den Rand des Bretts mit Öffnung der
Diagonale a1-h8.
11...Kb4
Schwarz könnte zwei Figuren gewinnen, aber nicht das ganze Spiel:
11...Le5+
12.Ka3
Lxa1
13.Sxb3+!
axb3
14.Kxb3 und Remis.
12.Sc6+
K:c4
Nach 9...Kc5 10.Sa5 erreicht Weiß ein zweites Mal ein positionelles Remis durch Stellungswiederholung.
13.Sa5+
Kb4
14.S:b3!
Und letztendlich taucht die Rettungs-Pointe des 6.Zugs von Weiß auf! Verliert schon:
14.Sc6+?
Kb5!
15.Sd4+
Kc4-+.
14...ab3 patt.
Ein ideal Patt mit einem aktiv eingesperrten Läufer (nach einer Entsperrung, Einführung ins Spiel,
Rückkehrung und Wiedersperrung).
Entscheid |
Meine Studien
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