"Problem Forum" 2003 (GER)








Remis (8 + 7)


bana03s4
Marcin Banaszek   
"Problem-Forum", 2003 #32

Können die verstreuten weißen Figuren gegen den materiellen Vorteil von Schwarz etwas unternehmen? Wird der eingesperrte Läufer a1 im Kampf um den Ausgleich der schwarzen Überlegenheit überhaupt noch eine Rolle spielen?
1.Te5! Die überraschend aggressive Attacke bereitet einen giftigen Konter weißer Batterie La1/Sb2 falls Schwarz das Opfer annimmt. Nach der natürlichen Attacke 1.Sc4+? Ka6 2.Te5 Dxc6 3.Ta5+ Kb7 4.Sfd6+ Dxd6 ist die schwarze Dame auf freiem Fuß und Schwarz gewinnt. 1...T:c6+ Schwarz reagiert mit doppelter Attacke eigener Batterie Lb8/Tc7 auf Kc1 und Te5. Nach 1...bxa2 2.Sc4+ Ka6 3.Txb5 Kxb5 4.Sd4+ Ka6 5.Kb2 Schwarz kann nicht gewinnen, z.B.: 5...La7 6.Kxa2 Lxd4 7.Lxd4 Txc6 8.Lg7 Tg6 9.Lf8 Tg2+ 10.Ka1 b3 11.Kb1 Th2 12.Le7 Th3 13.Kb2 Txd3 14.Ka3 Kb5 15.Sb2 Tf3 16.Sxa4 b2 17.Kxb2 Kxa4=. 2.Sc4+ Feuer gegen Feuer! Der Läufer a1 wurde entsperrt und bekommt Spielperspektiven! 2...Txc4+ Schlechter ist 2...Ka6 3.Txb5 Kxb5 4.Sd4+ und Weiß kann nicht mehr verlieren. 3.dc4 Das Kreuzfeuer ist beendet, aber die schwarze Dame ist gefangen. 3...Dxe5! Schwarz sucht die Gewinnchancen im Endspiel mit einer Figur weniger aber mit drei starken Bauern. Im Endspiel Läufer gegen Springer mit einem Mehrbauer hätte Schwarz auch nicht gewinnen können: 3...Lxe5 4.cxb5 Lxa1 5.axb3 a3 (oder 5...axb3 6.Sd6 Lc3 7.Kb1 Kb6 8.Sc4+ Kxb5 9.Sb2=) 6.Kb1 Lf6 7.Se3 Kxb5 8.Ka2 Kc5 9.Sc2 Lb2 10.Se3 Kd4 11.Sc2+ Kc3 12.Se3 Kd3 13.Sc2=. 4.Lxe5 Der Läufer verlässt die a1-Ecke und schlägt gleich die stärkste schwarze Figur! 4...bxa2! Auch jetzt 4...Lxe5 führt nur zu Remis: 5.axb3 a3 6.Kb1=. 5.La1! Der Läufer kehrt schnell wieder nach Hause zurück! Um nicht geschlagen zu werden und um die schwarze Promotion zu verhindern, muß er das Feld e5 verlassen. Seine Rückkehr auf das Ausgangsfeld a1 hat einen Grund. Er muß das kritisches Feld b2 überqueren, das für den weißen König reserviert ist. Falsch wäre 5.Lf6? a3 6.Se3 (oder 6.Kc2 Ka4 7.La1 b3+ 8.Kc1 Lf4+ 9.Kd1 b2-+) Lf4+ 7.Kc2 Ka4! 8.Sd1 b3+ 9.Kd3 b2 10.Sxb2+ axb2 11.Lxb2 Kb3 12.La1 Ld6!-+ und schwarzer Läufer kann über a3-b2 den weißen Kontrahenten vom Feld a1 verdrängen. 5...Lf4+! Nach 5...a3 6.Kc2 Ka4 7.Sd4= oder 5...b3 6.Lc3+ Ka6 7.Kb2= erreicht Weiß sofort die Remis-Stellungen. 6.Kb2!! Überraschende Wiedersperrung des Läufers a1! Eine paradoxe Abwehridee, mit der Ausschaltung des eigenen Läufers, die erst am 14. Zug enthüllt wird. Warum eine natürliche und logische Fortsetzung 6.Kd1? verliert, zeigt erst das tief versteckte Motiv in dieser Variante: 6...b3 7.Sd4 Ld6! 8.Kd2 Kb4 9.Kd3 a3 10.Lc3+ Ka4 11.Sxb3 Kxb3 12.La1 Lb4 13.Ld4 a1D! (Räumungsopfer um den schwarzen Läufer über das Feld a3 auf b2 zu bringen) 14.Lxa1 a2 15.Ld4 La3 und Schwarz gewinnt. 6...b3 Schwarz startet den entscheidenen Angriff der starken Bauernkette a2-b3-a4. 7.Sd4! Nur sofortige Hilfe vom abseitsstehenden Springer kann Weiß noch retten. Anscheinend aktive Königszüge verlieren sofort: 7.Ka3? Lc1+ 8.Lb2 a1D# oder 7.Kc3? Le5+ 8.Sd4 Lxd4+ 9.Kxd4 Kb4 und Schwarz gewinnt. 7...Le5 Schwarz fesselt zuerst den Springer, sonst erreicht Weiß ein schnelles Unentschieden durch das Springeropfer: 7...Ld6 8.Sxb3+ axb3 9.Kxb3=. Jetzt sind beide weißen Figuren paralysiert und der Weg zur Rettung ist nicht leicht zu finden. Es verliert sowohl 8.Kc3? Lxd4+ 9.Kxd4 Kb4-+ als auch 8.Ka3? Ld6+ 9.Kb2 Kb4 10.Sc2+ Kxc4!-+. Nur Wegtreten des Königs auf die erste Reihe ist korrekt! 8.Kc1! Erneute Entsperrung des Läufers um die Kräfte der Batterie La1/Sd4 in Abwehr zu setzen. 8...Lf4+ Versuch den König abzulenken. 9.Kb2! Der La1 wird wieder eingesperrt! Weiß bleibt treu bei der ausgewählten Verteidigungslinie. Auch jetzt veliert 9.Kd1? nach 9...Ld6! 10.Sc6+ Kb6 11.Se5 a3 z.B.: 12.Kc1 Le7 13.Sd3 Lg5+ 14.Kd1 Lf6 14.Lxf6 b2-+. 9...Kb4 Schwarz ändert seine Angriffstrategie. Nach 9...Le5 10.Kc1 positionelles Remis durch Stellungswiederholung. 10.Sc6+ Das Opfer 10.Sxb3? ist zu früh, weil es nach 10...ab3 kein Patt gibt, Weiß muß ziehen 11.c5 und Schwarz gewinnt. 10...Kc5 11.Sa5! Und schon wieder rettet Weiß nur ein unnatürlicher Zug auf den Rand des Bretts mit Öffnung der Diagonale a1-h8. 11...Kb4 Schwarz könnte zwei Figuren gewinnen, aber nicht das ganze Spiel: 11...Le5+ 12.Ka3 Lxa1 13.Sxb3+! axb3 14.Kxb3 und Remis. 12.Sc6+ K:c4 Nach 9...Kc5 10.Sa5 erreicht Weiß ein zweites Mal ein positionelles Remis durch Stellungswiederholung. 13.Sa5+ Kb4 14.S:b3! Und letztendlich taucht die Rettungs-Pointe des 6.Zugs von Weiß auf! Verliert schon: 14.Sc6+? Kb5! 15.Sd4+ Kc4-+. 14...ab3 patt.

Ein ideal Patt mit einem aktiv eingesperrten Läufer (nach einer Entsperrung, Einführung ins Spiel, Rückkehrung und Wiedersperrung).


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