1.f8D De4+ Albo 1...Lf3+ 2.Kh2 Dh3+ 3.Kg1 Dh1+ 4.Kf2 Dg2+ 5.Ke3 z wygraną. 2.Kg1 Dxc2 3.Sg6+!Przegrywa 3.Sf5+? Lxf5! 4.De7+ Kg4! i czarny król ucieka z sieci matowej. 3...Dxg6 4.Lg3+!Nie przynosi sukcesu 4.De7+? Kh3 5.De3+ Lf3+! i czarne odpierają atak kontrując szachem z baterii. 4...Kh3 Albo 4...Kxg3 5.Df2+ Kh3 6.Dh2 mat. 5.Df1+ Kxg3 6.Df2+ Kh3 7.Dh2 mat. Białe ofiarowują swoje trzy figury, aby dorobiony hetman mógł zamatować.