Marcin Banaszek - Studia Szachowe     studia  wyróżnienia    ENG  GER  POL









Wygrana     6+3


Marcin Banaszek    
Tidskrift för Schack 1994
Nagroda
FIDE Album 1992-94 D18

Przewaga materialna białych powinna właściwie przynieść im łatwe zwycięstwo. Pozycja posiada jednak pewne słabości pozycyjne dla białych: niezbyt korzystne położenie białych pionków i figur (skoczek f2 w niebezpieczeństwie, izolowany pionek d6, podwójne pionki na linii h, odcięty król białych) oraz konieczność utraty tempa, ponieważ białe muszą zdobyć pionka a2.
1.d7!
Próba natychmiastowego zdobycia pionka a nie prowadzi do celu: 1.G:a2? W:f2 2.d7 Wd2 3.Ge6 W:d7! 4.G:d7 Kg8 i remis z powodu "złego gońca"! Prawidłowy plan dla białych to najpierw odciągnięcie czarnego króla od "dobrego rogu" h8.
1...Ke7
Oczywiście nie 1...a1H? i 2.d8H mat. 1...W:h2+ prowadzi do głównego wariantu z przestawieniem posunięć 2.Kg6 Wg2+ 3.Sg4! W:g4+ 4.Kh5! Ke7 5.G:a2 Wd4 (albo 5...Wg1 6.Ge6! Wh1+ 7.Kg5+- ) 6.h7 itd. +-
Teraz białe są już zmuszone do bicia pionka a.
2.G:a2 W:h2+
Po 2...W:f2 3.h4 czarne nie mają możliwości opanowania pola przemiany h8 i szybko przegrywają, np. 3...W:a2 4.d8H+ K:d8 5.h7+- lub 3...K:d7 4.h7 Wf8 5.Gg8+-; jeśli 2...K:d7 to 3.h7 W:h2+ 4.Kg6 lub 3.Sg4 W:a2 4.h7 z wygraną.
3.Kg6!
Białe muszą grać precyzyjnie. Pozornie logicznym ruchem 3.Kg5? aby odeprzeć wieżowego szacha skoczkiem na g4, białe osiagają nie więcej niż remis, np. 3...W:f2 4.Ge6 (4.h7 Wh2 5.Kg6 W:h7=) Wf8! 5.Gg4 (5.h7 K:e6=) Wg8+ (albo 5...Wh8 6.Kg6 Wg8+ 7.Kh5 Wh8=) 6.Kh5 Wh8 7.Gf5 (7.Gh3 Kf6 8.Gg4 Ke7=) Wf8 8.Kg6 Wg8+ 9.Kh5 (9.Kh7 Wg1=) Wf8=
3...Wg2+
Teraz 3...W:f2 nie jest już dobre dla czarnych, ponieważ biały król jest bliżej ważnego pola h8, 4.Ge6 Wf8 (4...Wf6+ 5.Kg7! W:e6 6.h7 We1 7.d8H+ K:d8 8.h8H +-) 5.Kg7! (5.Gh3? Wg8+ 6.Kh7 Wg1=) Wf1 6.h7 Wg1+ 7.Kh6 Wh1+ 8.Kg6 +- i dalej jak w głównym wariancie.
4.Sg4!!
Efektowna ofiara skoczka sprowadza czarną wieżę na pole g4, co pozwala białemu królowi zaatakować wieżę. Białe zyskują w ten sposób ważne tempo, które umożliwia awans pionka h. Błędem byłoby 4.Kh7? W:f2 5.Ge6 Wg2!= albo 4.Kh5? Wg1 5.Ge6 Wg2=.
4...W:g4+
Po 4...K:d7 wygrywa 5.Kf7 W:a2 6.h7 Wa8 7.Sf6+ Kc6 8.Sg8 Wa7+ 9.Se7+ jak również 5.Kf5 W:a2 6.h7 Wa8 7.Sf6+ Ke7 8.Sg8 +-
5.Kh5!
Powrót białego króla do pozycji wyjściowej! Po 5.Kh7? Wg1 biały król nie może już wrócić do gry bez utraty pionka d i następuje remis. Po 5.Kf5? czarne poświęcają wieżę za dwa piony: 5...Wh4 6.Kg5 W:h6! 7.K:h6 K:d7, co również przynosi remis. Przyciągnięcie czarnej wieży opłaciło się. Czarne muszą stracić czas na odejście wieży, a białe mogą awansować swojego pionka. Na szczęście ósmy rząd jest niedostępny dla czarnej wieży.
5...Wd4
Inne kontynuacje przegrywają również: 5...Wg2 6.Ge6! Wd2 (6...Wh2+ 7.Kg5 Wg2+ 8.Gg4 Wh2 9.Kg6 Wg2 10.h7! i dalej jak w wariancie głównym) 7.h7 Wh2+ (7...Ke6 8.Kg4+-) 8.Kg6 Wg2+ 9.Gg4 W:g4+ 10.Kh5 z wygraną 5...Wf4 6.h7 Wf8 7.Gg8 Wf2 8.Ge6! itd. także z wygraną.
6.h7
Ruchem 5...Wd4 czarne zastawiły pułapkę. Jeśli białe zagrają teraz 6.Ge6? z zamiarem po 6...K:e6? 7.h7 Wd1 8.Kg5 wygrać, wygrana ta wymknie się z rąk po 6...Kf6!
6...Wd1
Z planem pośredniej kontroli pola h8. Posunięcie 6...Wd2 prowadzi do podobnych wariantów.
7.Ge6!
Druga ofiara figury! Z pomysłem odciągnięcia czarnego króla od pola d8.
7...Wh1+
Po przyjęciu ofiary 7...K:e6 powstaje interesujący wariant: 8.Kg4! Król musi opuścić linię h i zbliżyć się do czarnej wieży, ale nie przez linię f ! Błędem byłoby 8.Kg5? Wg1+ 9.Kh4 K:d7=, 9.Kf4 Wf1+ 10.Kg5 Wf8= und 9.Kg6? Wg1+ 9.Kh6 K:d7=; 8...Wg1+ 9.Kh3! Wh1+ albo 9...K:d7 10.Kh2! +- 10.Kg2 W:h7 11.d8H +-
8.Kg6 Wg1+
Po 8...Wh2 wygrywa 9.Gg4 oraz 9.Gf5.
9.Gg4!!
Białe poświęcają kolejną figurę, tym razem gońca, na tym samym polu g4 (Ofiara Echowa!), z tym samym motywem przyciągnięcia czarnej wieży i zaatakowania jej królem. To oznacza, że czarne muszą znów stracić tempo, by potem odejść wieżą (ósma linia jest znów niedostępna!) i białe mogą zrealizować promocję pionka h w hetmana, tym razem definitywnie. A wszystko to oczywiście z odpowiednią precyzją, z nieodzownym wtrąconym szachem w finale. Błędem byłoby 9.Kh6? Wh1+ 10.Kg7? Wg1+ 11.Kh8 Wg3 z remisem.
9...W:g4+ 10.Kh5!
Powtórny powrót białego króla na pole startowe!
11...Wg1 11.d8H+ K:d8 12.h8H+ i białe wygrywają.

Walka o promocję pionka, echowe poświęcenia figur na tym samym polu.

Werdykt | Moje studia