Wygrana 6+3
|
Marcin Banaszek
Tidskrift för Schack 1994
Nagroda
FIDE Album 1992-94 D18
Przewaga materialna białych powinna właściwie przynieść im łatwe zwycięstwo. Pozycja
posiada jednak pewne słabości pozycyjne dla białych: niezbyt korzystne położenie białych pionków
i figur (skoczek f2 w niebezpieczeństwie, izolowany pionek d6, podwójne pionki na linii h, odcięty król białych)
oraz konieczność utraty tempa, ponieważ białe muszą zdobyć pionka a2.
1.d7!
Próba natychmiastowego zdobycia pionka a nie prowadzi do celu:
1.G:a2?
W:f2
2.d7
Wd2
3.Ge6
W:d7!
4.G:d7
Kg8
i remis z powodu "złego gońca"! Prawidłowy plan dla białych to najpierw odciągnięcie czarnego króla od "dobrego rogu" h8.
1...Ke7
Oczywiście nie 1...a1H? i 2.d8H mat.
1...W:h2+
prowadzi do głównego wariantu z przestawieniem posunięć
2.Kg6
Wg2+
3.Sg4!
W:g4+
4.Kh5!
Ke7
5.G:a2
Wd4 (albo
5...Wg1
6.Ge6!
Wh1+
7.Kg5+- )
6.h7 itd. +-
Teraz białe są już zmuszone do bicia pionka a.
2.G:a2
W:h2+
Po 2...W:f2 3.h4 czarne nie mają możliwości opanowania pola przemiany h8 i szybko przegrywają,
np. 3...W:a2 4.d8H+ K:d8 5.h7+- lub 3...K:d7 4.h7 Wf8 5.Gg8+-; jeśli 2...K:d7 to 3.h7 W:h2+ 4.Kg6 lub 3.Sg4 W:a2 4.h7
z wygraną.
3.Kg6!
Białe muszą grać precyzyjnie. Pozornie logicznym ruchem
3.Kg5?
aby odeprzeć wieżowego szacha skoczkiem na g4, białe osiagają nie więcej niż remis, np.
3...W:f2
4.Ge6 (4.h7 Wh2 5.Kg6 W:h7=)
Wf8!
5.Gg4 (5.h7 K:e6=)
Wg8+ (albo 5...Wh8 6.Kg6 Wg8+ 7.Kh5 Wh8=)
6.Kh5
Wh8
7.Gf5 (7.Gh3 Kf6 8.Gg4 Ke7=)
Wf8
8.Kg6
Wg8+
9.Kh5 (9.Kh7 Wg1=)
Wf8=
3...Wg2+
Teraz
3...W:f2
nie jest już dobre dla czarnych, ponieważ biały król jest bliżej ważnego pola h8,
4.Ge6
Wf8 (4...Wf6+ 5.Kg7! W:e6 6.h7 We1 7.d8H+ K:d8 8.h8H +-)
5.Kg7! (5.Gh3? Wg8+ 6.Kh7 Wg1=)
Wf1
6.h7
Wg1+
7.Kh6
Wh1+
8.Kg6 +- i dalej jak w głównym wariancie.
4.Sg4!!
Efektowna ofiara skoczka sprowadza czarną wieżę na pole g4, co pozwala białemu królowi
zaatakować wieżę. Białe zyskują w ten sposób ważne tempo, które umożliwia awans
pionka h. Błędem byłoby
4.Kh7?
W:f2
5.Ge6
Wg2!= albo 4.Kh5? Wg1 5.Ge6 Wg2=.
4...W:g4+
Po 4...K:d7 wygrywa 5.Kf7 W:a2 6.h7 Wa8 7.Sf6+ Kc6 8.Sg8 Wa7+ 9.Se7+ jak również 5.Kf5 W:a2 6.h7 Wa8
7.Sf6+ Ke7 8.Sg8 +-
5.Kh5!
Powrót białego króla do pozycji wyjściowej! Po 5.Kh7? Wg1 biały król nie może już wrócić
do gry bez utraty pionka d i następuje remis. Po 5.Kf5? czarne poświęcają wieżę za dwa piony:
5...Wh4 6.Kg5 W:h6! 7.K:h6 K:d7, co również przynosi remis. Przyciągnięcie czarnej wieży opłaciło
się. Czarne muszą stracić czas na odejście wieży, a białe mogą awansować swojego pionka.
Na szczęście ósmy rząd jest niedostępny dla czarnej wieży.
5...Wd4
Inne kontynuacje przegrywają również:
5...Wg2
6.Ge6!
Wd2 (6...Wh2+ 7.Kg5 Wg2+ 8.Gg4 Wh2 9.Kg6 Wg2 10.h7! i dalej jak w
wariancie głównym)
7.h7
Wh2+ (7...Ke6 8.Kg4+-)
8.Kg6
Wg2+
9.Gg4
W:g4+
10.Kh5 z wygraną
5...Wf4
6.h7
Wf8
7.Gg8
Wf2
8.Ge6! itd. także z wygraną.
6.h7
Ruchem 5...Wd4 czarne zastawiły pułapkę. Jeśli białe zagrają teraz
6.Ge6? z zamiarem po 6...K:e6? 7.h7 Wd1 8.Kg5 wygrać,
wygrana ta wymknie się z rąk po
6...Kf6!
6...Wd1
Z planem pośredniej kontroli pola h8. Posunięcie 6...Wd2 prowadzi do podobnych wariantów.
7.Ge6!
Druga ofiara figury! Z pomysłem odciągnięcia czarnego króla od pola d8.
7...Wh1+
Po przyjęciu ofiary
7...K:e6 powstaje interesujący wariant:
8.Kg4! Król musi opuścić linię h i zbliżyć
się do czarnej wieży, ale nie przez linię f ! Błędem byłoby 8.Kg5? Wg1+
9.Kh4 K:d7=, 9.Kf4 Wf1+ 10.Kg5 Wf8= und 9.Kg6? Wg1+ 9.Kh6 K:d7=;
8...Wg1+
9.Kh3!
Wh1+ albo 9...K:d7 10.Kh2! +-
10.Kg2
W:h7
11.d8H +-
8.Kg6
Wg1+
Po 8...Wh2 wygrywa 9.Gg4 oraz 9.Gf5.
9.Gg4!!
Białe poświęcają kolejną figurę, tym razem gońca, na tym samym polu g4
(Ofiara Echowa!), z tym samym motywem przyciągnięcia czarnej wieży i zaatakowania jej królem.
To oznacza, że czarne muszą znów stracić tempo, by potem odejść wieżą (ósma linia
jest znów niedostępna!) i białe mogą zrealizować promocję pionka h w hetmana, tym razem
definitywnie. A wszystko to oczywiście z odpowiednią precyzją, z nieodzownym wtrąconym szachem
w finale. Błędem byłoby
9.Kh6?
Wh1+
10.Kg7?
Wg1+
11.Kh8
Wg3 z remisem.
9...W:g4+
10.Kh5!
Powtórny powrót białego króla na pole startowe!
11...Wg1
11.d8H+
K:d8
12.h8H+ i białe wygrywają.
Walka o promocję pionka, echowe poświęcenia figur na tym samym polu.
Werdykt |
Moje studia
|